Раньше AI-видео можно было только «попросить» — теперь его можно режиссировать. Luma выпустила Ray3.2 с покадровым контролем и одновременно открыла API, через который всё это встраивается в существующие студийные инструменты напрямую, без промежуточного ПО.
Главное техническое новшество — мультикейфреймы: до 16 точек внутри одного клипа, каждая из которых фиксирует нужное состояние сцены. Это даёт прямой контроль над темпом, движением камеры и сменой планов — вместо того чтобы надеяться, что модель угадает. Отдельно добавлен трекинг до восьми лиц одновременно с сохранением актёрской пластики: скелет, жесты и мимика переносятся кадр за кадром. Максимальная длина клипа — 20 секунд при 1080p.
Впервые весь контрольный слой Ray доступен через API — включая мультикейфреймы, Reframe, видео-в-видео (V2V) и EXR-экспорт. Цены pay-as-you-go:
- T2V/I2V 5 с в 1080p — $1.20; 10 с — $3.60
- V2V 5 с в 1080p — $2.16; 10 с — цена не указана для 1080p, 720p — $2.16
- Выделенная ёмкость (Scale) — по договору, от 4 единиц с гарантией latency SLA
Для профессионального стека критичны два момента. Нативный HDR и 16-bit EXR позволяют вставлять AI-кадры прямо в DaVinci Resolve или Nuke без перегонки форматов — это разница между «превью» и полноценным активом для колориста. Reframe меняет соотношение сторон и заменяет фон, сохраняя оригинальное освещение: клиентская правка превращается в точечную операцию, а не в пересъёмку.
Ray3.2 закрывает главный разрыв между AI-генерацией и реальным продакшном — EXR плюс кейфреймы переводят его из категории «инструмент для набросков» в актив пост-продакшна. Честный пробел: Luma не назвала ни одного конкретного студийного партнёра, не опубликовала замеров скорости генерации через API и не раскрыла лимиты запросов в базовом плане. Без этих данных оценить пригодность для рендер-ферм с реальной нагрузкой пока невозможно.