AI News Watcher
Thursday, Sep 3, 2026  ·  Daily briefing
Feed Telegram
Daily briefing · By AI News Watcher · Sep 03, 2026 · 3 min read · Runway ← Back to feed

Runway GWM Worlds 2: управляйте целым миром текстом — в реальном времени daily

Непрерывное видео 720p со звуком 24/48000 Гц — для игр, симуляций и интерактивного кино.

Runway GWM Worlds 2: управляйте целым миром текстом — в реальном времени
Редакция · Daily briefing

Большинство моделей генерируют видео фиксированной длины по заданному промпту. Runway выпустила GWM Worlds 2, которая позволяет создавать и управлять целыми интерактивными мирами в реальном времени, используя текстовые команды. Эта модель генерирует непрерывное видео 720p со скоростью 24 кадра в секунду и аудио 48000 Гц, мгновенно реагируя на действия пользователя.

Пользователь сам определяет среду, действующих персонажей, визуальный стиль, физические правила и общую атмосферу мира. После запуска можно управлять сценой или любым персонажем с помощью текстовых команд, описывающих движения, жесты, диалоги или даже изменения погоды. Поскольку мир генерируется непрерывно, откликаясь на новый ввод, а не по фиксированному сценарию, продолжительность сессий не ограничена. Это закладывает основу для интерактивных развлечений, виртуальных персонажей, робототехники и симуляций агентов.

Ключевые возможности GWM Worlds 2 включают:

В основе GWM Worlds 2 лежит формат WorldPrompt, который разделяет состояние мира на две части: постоянный контекст и потоковые события. Постоянный контекст включает исходный промпт с описанием среды, её элементов, материалов, освещения и амбиентного звука, а также описание персонажей с их атрибутами и законов, управляющих поведением (гравитация, коллизии, способности персонажей, перспектива камеры). К этому добавляется первый кадр для визуальной привязки. Потоковые события — это текстовые действия с таймстемпами, описывающие движение, жесты, взаимодействие с объектами, речь и звук, адресованные персонажу или сцене, а также ввод камеры.

Runway выделяет три сценария использования модели:

В демонстрации для реального времени используются привязки клавиш и мыши к заранее подготовленным промптам. Модель также поддерживает многопользовательские сессии, где разные пользователи могут управлять различными персонажами или даже самой сценой. Создание миров упрощено с помощью LLM-ассистента: достаточно описать мир текстом, и ассистент генерирует первый кадр, исходный промпт и набор действий, привязанных к клавишам.

GWM Worlds 2 — это пока исследовательский превью, и генерация в реальном времени требует компромиссов в качестве ради скорости. Детали, текстуры и геометрия могут дрифтовать со временем, особенно при быстром движении камеры. Долгосрочная согласованность также несовершенна, и модель не поддерживает референсы изображений, кроме первого кадра. Для полноценного использования свободного текстового управления в реальном времени может потребоваться внешняя система, отслеживающая состояние мира и генерирующая действия на лету, например, для диалогов NPC.

GWM Worlds 2 представляет амбициозный шаг к интерактивным мирам, управляемым AI. Хотя текущая версия — это исследовательский превью с компромиссами в качестве ради скорости, она ясно показывает направление: от фиксированных клипов к динамическим, живым симуляциям. Однако для полноценных игр и сложных сценариев предстоит решить проблемы с долгосрочной согласованностью и детализацией.

Дополнительные источники

  1. Introducing Runway Game Worlds
  2. veniplatform.com

Источники

  1. https://runwayml.com/research/introducing-gwm-worlds-2 news
  2. https://docs.dev.runwayml.com/api-details/api_changelog/ external
→ Опубликовано в Telegram: @agentic_ai_news/981